2.故事在情节点2的位置会建置一个“两难抉择”,真正的两难抉择发生于两种情境:一是不可调和的两善取其一的选择:从人物观点来看,两个事物都是他所欲者,但环境迫使他只能二者择一。二是两恶取其轻的选择:从人物的视点来看,两个事物都是他所不欲者,但环境迫使他必须二者择一。在这种真正的两难之境中,一个人物如何选择便是对其人性以及他所生活世界的一个强有力的表现。这个两难抉择要么建置在“造秘者”身上,要么建置在“揭秘者”身上。如同《风声》中顾晓梦(造秘者)的两难抉择是家人的性命和国家,《扬名立万》中李家辉(揭秘者)的两难抉择是性命和正义。品质提升的背后是技术进步。上世纪八九十年代,三维数字动画全面登上动画舞台,动画工业的技术密集型特性日益凸显,庞大的素材数据库和各式各样的制作软件应运而生。中国数字动画产业也在技术层面强筋健骨,发力三维数字动画长片制作。伴随着建模、渲染、运动引擎等计算机图形技术的自主研发,中国动画在美术设计、造型设定、运动表现等方面,逐渐达到世界一流水准。技术进步的一个突出表现就是让观众们赞叹惊呼的动画“名场面”越来越多。如《长安三万里》中,诗人们在硕大的鲲鹏陪伴下从黄河畅游至银河,壮观呈现李白名篇《将进酒》的“诗中世界”。再如《哪吒之魔童降世》中的“山河社稷图”,内有大千寰宇、山川河岳、日月星辰、飞禽走兽,恢弘而又逼真,令人大开眼界;《深海》中的“劈海”镜头,特效师做了15个月之久,以粒子水墨的形式把缤纷绚烂、波涛翻滚的大海景象淋漓尽致地表现出来。